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关于 Python 的引言

Python 已被成功地应用于世界各地数以千计的真实商业应用程序中,包括许多大型和关键任务系统。以下是一些满意的 Python 用户的引言。

YouTube.com

“Python 对于我们的网站来说速度足够快,它让我们能用最少的开发人员,在创纪录的时间内开发出可维护的功能。”——Cuong Do,YouTube.com 软件架构师。

光影魔幻工业公司 (Industrial Light & Magic)

“Python 在我们的制作流程中扮演着关键角色。没有它,《星球大战:第二部》这样规模的项目将很难完成。从人群渲染到批处理再到合成,Python 将所有环节都联系在了一起。”——Tommy Burnette,光影魔幻工业公司高级技术总监。

“Python 在 ILM 无处不在。它被用来扩展我们应用程序的功能,并作为它们之间的粘合剂。我们创建的每一个 CG 图像的制作过程中,都有 Python 的参与。”——Philip Peterson,光影魔幻工业公司研发部首席工程师。

谷歌 (Google)

“从一开始,Python 就是谷歌的重要组成部分,并且随着系统的发展和演进,它至今仍然如此。如今,谷歌有数十名工程师使用 Python,我们也在寻找更多具备这种语言技能的人才。”——Peter Norvig,谷歌公司搜索质量总监。

Journyx

“Journyx 的技术,从我们软件的源代码到维护我们网站和 ASP 网站的代码,都完全基于 Python。它提高了我们的开发速度,使我们领先竞争对手好几步,同时又保持了代码的易读性和易用性。它是一种尽可能高级的语言,同时又不会遇到功能性问题。我估计,Python 使我们的程序员比 Java 程序员的效率高 10 倍,比 C 程序员高 100 倍。”——Curt Finch,Journyx 首席执行官。

IronPort

“世界上最大的公司和互联网服务提供商都在使用 IronPort 电子邮件网关设备,”IronPort Systems 的高级工程总监 Mark Peek 说道。“Python 是这个高性能系统中的关键组成部分。IronPort 的产品套件包含超过一百万行的 Python 代码。PSF(Python 软件基金会)是一个宝贵的资源,它帮助 Python 保持在前沿地位。”

EVE Online

“Python 让我们能够在创纪录的时间内创建出大型多人在线游戏《EVE Online》。EVE Online 的服务器集群在一个共享的太空模拟环境中运行着超过 50,000 名同时在线的玩家,其中大部分内容都是用 Python 创建的。Python 的灵活性使我们能够根据玩家的反馈快速改善游戏体验。”——CCP Games 的 Hilmar Veigar Petursson 说道。

HomeGain

“HomeGain 通过快速推出新功能和增强功能来维持其持续改进的承诺。Python 以其简洁、清晰的语法和强大的标准库支持这种短上市时间的理念。新开发进展迅速,现有代码的维护也直接而快速。”——Geoff Gerrietts,HomeGain.com 软件工程师。

Thawte Consulting

“Python 使我们极具生产力,并且使维护一个庞大且快速演进的代码库变得相对简单。”——Mark Shuttleworth 说道。

马里兰大学

“我让学生们在我们的本科和研究生语义网课程中学习 Python。为什么?因为基本上没有其他语言具有这样的灵活性和如此多的 Web 库。”——James A. Hendler 教授说道。

EZTrip.com

“旅游行业由无数的供应商数据源组成,所有这些数据源在某种程度上都是专有的,并且在不断变化。Python 多次让我们能够在几天之内,而不是用其他语言可能需要数月的时间,来访问、构建和测试我们与全球数百家旅游供应商的内部通信。自从两年前采用 Python 以来,它为我们带来了可观的生产力提升,使我们能够在在线旅游领域保持竞争力。”——Michael Engelhart,EZTrip.com 首席技术官。

RealEstateAgent.com

“Python 与 PHP 相结合,多次让我们开发出快速高效的应用程序,使得 Real Estate Agent .com 能够以最少的资源运营。在我们动态增长的房地产经纪人集群目录中,Python 是一个关键部分。”——Gadi Hus,Volico Web Consulting 网站管理员。

Firaxis Games

“就像 XML 一样,脚本语言作为 Mod 工具和内部开发工具都非常有用。如果你不需要以一种简单安全的方式向他人公开代码和算法,你可以争辩说提供一种脚本语言是不值得的。但是,如果你确实有这种需求,就像我们一样,那么脚本语言就是不二之选,并且使用像 Python 这样强大、有文档、跨平台的标准语言是完全合理的。”——Firaxis Games 的 Mustafa Thamer,谈论《文明 IV》。引自 2005 年 8 月《游戏开发者杂志》第 18 页。

“Python,像许多优秀的技术一样,很快就会在你的开发团队中病毒式传播,并进入各种应用程序和工具中。换句话说,Python 开始让人感觉像一把大锤,而编码任务看起来都像是钉子。”——Firaxis Games 的 Mustafa Thamer,谈论《文明 IV》。引自 2005 年 8 月《游戏开发者杂志》第 18 页。

“我们选择使用 Python 是因为我们想要一种支持良好、可以扩展我们核心代码的脚本语言。实际上,我们用 Python 编写的代码远超预期,包括所有的游戏内屏幕和主界面。这对项目来说是一次巨大的胜利,因为用一种带垃圾回收的语言编写代码,就是比用 C++ 编写代码要快。用户能够轻松地修改界面也是一个很好的加分项。Python 的缺点是它显著增加了我们的构建时间,主要来自于与 Boost 的链接。”

——Soren Johnson,《文明 IV》首席设计师。引自 Slashdot 的一次采访